<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>GMC-4 on Elektronik Dachbude</title><link>https://neu.fkainka.de/tag/gmc-4/</link><description>Recent content in GMC-4 on Elektronik Dachbude</description><generator>Hugo</generator><language>de-DE</language><lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2015 11:03:42 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://neu.fkainka.de/tag/gmc-4/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Programmieren für Kids</title><link>https://neu.fkainka.de/programmieren-fuer-kids/</link><pubDate>Sat, 01 Nov 2014 16:21:47 +0100</pubDate><guid>https://neu.fkainka.de/programmieren-fuer-kids/</guid><description>&lt;p&gt;Mit diesem Paket baust du dir einen eigenen programmierbaren Computer. Entwickle deine ersten selbst-geschriebenen Programme und steig ein in die coole Welt der Softwareprogrammierung. Mit nur wenigen Handgriffen steht dein Computer bereit. Drück auf den Startknopf und erlebe den Spaß, den selbst programmierte Spiele bereiten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Programmieren für Kids im Elo-Shop&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://wp.fkainka.de/der-gmc-4-befehlssatz/" title="Der GMC-4 Befehlssatz"&gt;Befehlsliste GMC-4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Anmerkungen zum „GMC-4 Spielecomputer“-Buch</title><link>https://neu.fkainka.de/anmerkungen-zum-gmc-4-spielecomputer-buch/</link><pubDate>Wed, 19 Feb 2014 12:47:11 +0100</pubDate><guid>https://neu.fkainka.de/anmerkungen-zum-gmc-4-spielecomputer-buch/</guid><description>&lt;p&gt;Das GMC-4-Buch ist zwar mittlerweile schon fast ein Jahr alt, aber es macht mir immer noch Spaß mit dem kleinen Computer zu spielen. Dennoch fallen mir immer wieder Dinge auf, die man hätte besser machen können.  Das geht wohl nicht nur mir so, denn vor kurzen erreichte mich die Mail eines Lesers, der neben seiner Begeisterung auch ein paar Anmerkungen formuliert hat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;An dieser Stelle vielen Dank Arnd Duschek&lt;/strong&gt;**, der sich die Mühe gemacht hat das ganze Buch durchzuarbeiten und Verbesserungsvorschläge zu formulieren.**&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GMC-4 Simulator</title><link>https://neu.fkainka.de/gmc-4-simulator/</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 12:49:58 +0200</pubDate><guid>https://neu.fkainka.de/gmc-4-simulator/</guid><description>&lt;p&gt;Bei meinen Recherchen im Internet bin ich fast zufällig über einen Simulator des GMC-4 Spielecomputers gestoßen. Das kleine Tool wurde anscheinend von Dan-san aus Japan programmiert. Deswegen ist es nicht leicht das Programm auf der Seite zu finden. Aber auf diesem Bild finden Sie den entscheidenden Link markiert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://neu.fkainka.de/images/2015/01/Simul0.jpg"&gt;&lt;img alt="Simul0" loading="lazy" src="https://neu.fkainka.de/images/2015/01/Simul0.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Link:      &lt;a href="http://dansan.air-nifty.com/blog/gmc4-simulator.html"&gt;http://dansan.air-nifty.com/blog/gmc4-simulator.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Genau wie beim Original kann man sein Programm über die virtuelle Tastatur eintippen. Zusätzlich bekommt man aber noch Memory und Registerdaten auf der linken Seite angezeigt. Damit man auch zur Laufzeit die Ergebnisse bekommt muss man nur ein Häkchen im Kästchen unter den Anzeigen setzen. Dadurch kann man sein Programm vor Gebrauch testen und Fehler leichter finden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GMC-4: FAQ - Häufig gestellte Fragen</title><link>https://neu.fkainka.de/gmc-4-faq-haeufig-gestellte-fragen/</link><pubDate>Sun, 31 Mar 2013 13:20:05 +0200</pubDate><guid>https://neu.fkainka.de/gmc-4-faq-haeufig-gestellte-fragen/</guid><description>&lt;p&gt;Frage:                 Welcher Controller wurde verbaut?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Antwort:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der GMC-4 ist ein Nachbau eines typischen 4-Bit-Spielecomputers aus den 1980er Jahren. Heute allerdings findet man als kleinste Systeme nur noch 8-Bit-Controller. Es war daher erforderlich, ein 4-Bit-System auf einem modernen 8-Bit-Controller zu emulieren. Die Wahl fiel auf den EM61001 der Firma ELAN Microelectronics aus Taiwan. Dieser Controller ist für Audio-Anwendungen optimiert, was einige der besonderen Sound-Fähigkeiten des GMC-4 ermöglichte. Anders als in den 1980er Jahren sind alle erforderlichen Baugruppen wie CPU, Speicher, Zähler, Peripheriebausteine usw. auf einem Chip integriert. Alles was Sie sehen ist ein kleiner schwarzer Klecks, der den eigentlichen  Mikrocontroller umhüllt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der GMC-4</title><link>https://neu.fkainka.de/der-gmc-4/</link><pubDate>Tue, 01 Jan 2013 16:30:30 +0100</pubDate><guid>https://neu.fkainka.de/der-gmc-4/</guid><description>&lt;p&gt;Der GMC-4 ist ein programmierbarer Spielecomputer von Franzis. Während Sie bei den meisten anderen Mikrocontrollern einen extra PC und Zusatz-Software benötigen, können Sie mit dem GMC-4 bequem auf dem Sofa programmieren und das Ergebnis gleich ausprobieren.  &lt;a href="https://neu.fkainka.de/tag/gmc-4/"&gt;Alles zum GMC-4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Franzis-Seite zum GMC4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://wp.fkainka.de/der-gmc-4-befehlssatz/" title="Der GMC-4 Befehlssatz"&gt;Befehlsliste des GMC-4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der GMC-4 Befehlssatz</title><link>https://neu.fkainka.de/der-gmc-4-befehlssatz/</link><pubDate>Tue, 01 Jan 2013 16:21:07 +0100</pubDate><guid>https://neu.fkainka.de/der-gmc-4-befehlssatz/</guid><description>&lt;p&gt;Der GMC-4 verfügt über einen einfachen Befehlssatz, der an Assembler angelehnt ist, teilweise aber auch höhere Funktionen enthält, hinter denen sich komplexe Unterprogramme des Interpreters verstecken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es gibt vier 4-Bit-Register A, B, Y und Z und einen zusätzlichen zweiten Registersatz A&amp;rsquo;, B&amp;rsquo;, Y&amp;rsquo; und Z&amp;rsquo;. Jedes dieser Register kann eine Zahl zwischen 0 und 15 enthalten. Die meisten Befehle verwenden das Register A.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zusätzlich gibt es ein Flag, also einen 1-Bit-Merker, der wie eine Flagge hoch- oder runtergesetzt werden kann. Viele Befehle setzen das Flag grundsätzlich auf 1, andere setzen es in Abhängigkeit von der jeweiligen Aktion wahlweise auf Null oder Eins. Der Zustand des Flags wird vom Sprungbefehl ausgewertet. Der Sprung zur angegebenen Adresse wird nur dann ausgeführt, wenn Flag=1 ist.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>